
Suchar na 1 kwietnia
Kwiecień 1st, 2012Śmieszny obrazek
Grudzień 19th, 2011
Umarłem
Game to Player Communication
Październik 19th, 2011Witam po dłuższym okresie ciszy. Dzisiaj niestety krótko, a mianowicie chciałbym polecić Wam troszkę nietypową mapę Game to Player Communication. Produkcja jest niestety bardzo krótka, ale polecam ściągnąć bo ma kilka naprawdę ciekawych zalet. Po 1 wygląd.
Mapa wygląda świetnie – gdyby tylko poprawić kilka rzeczy, śmiało mogła by znaleźć się w oryginalnym Half Life 2. Naprawdę, twórca się postarał – oby więcej takich produkcji.
Drugą zaletą jest właśnie nietypowe przeznaczenie mapy – jest to zbiór porad dla mapperów wraz z przykładem, którym jest sama rozgrywka. Wysokiej jakości nagrania, w których autor komentuje konkretne miejsca czy zabiegi, którymi „prowadzi gracza” tak by ten nie zorientował się i miał poczucie wolności. Naprawdę porady są ciekawe i wyjaśniają rzeczy, z których na pierwszy rzut oka nie zdajemy sobie sprawy. Coś jak Half Life 2 z komentarzami twórców
Sama rozgrywka jako, że bardzo krótka nie wzbudza wielkich emocji lecz warto pobrać tą mapę ze względu na świetny klimat i cenne wskazówki.
Miłej gry!
http://guildhall.smu.edu/portfolio/GreyMatter/individualwork
Garret
Irytujący S.W.A.T 4
Wrzesień 7th, 2011Osoby śledzące mój kanał zauważyły pewnie powyższy filmik, w którym razem z Haremem gram sobię w grę S.W.A.T 4.
Mimo to iż misja ta jest jedną z najłatwiejszych cały czas musieliśmy grać naprawdę ostrożnie coby przypadkowy wróg nie strzelił któremuś z nas headshota.
Jak mówiłem na wizji lubię takie właśnie produkcje, jednak nagrywanie filmików ze SWATA potrafi porządnie dać w kość. Cały czas napięcie by nikt cię nie zaszedł od tyłu i nie zniweczył
kilkunastu minut nagrania (zwłaszcza jeżeli uchwyciłeś jakieś ciekawe zdarzenie czy naprawdę celny strzał) potrafi być męczące.
Denerwujące jest także to, iż gdy giniemy to oczywiśćie musimy zaczynać od początku misji. Irytują także ewidentne oszustwa komputera (refleks lebszy niż u androida) a i celność niezgorsza.
Kilka razy zdażyło mi się, że stałem przed drzwiami celując prosto w miejsce gdzie znajdował się (raz nawet odwrócony) do nas plecami wróg.
Teoretycznie gdy Harem otworzył drzwi, podejżany dopiero powinien odwrócić się i strzelić lub rzucić broń.
Niestety praktyka pokazuje, że zbiry prawdopodobnie mają w tyłku kamery i cięzko ich zajść od pleców. No cóż, w grze w pojedynkę mamy do dyspozycji odział botów, a w kooperacji musimy wybić bandytów we dwóch. Swoją drogą co za dowódca wysłałby na taką akcję
tylko dwie osoby? No ale dobrze, że twórcy nie wprowadzili wymaganej ilości graczy, gdyż coś takiego jest jescze bardziej irytujące od tych wszystkich błędów w AI. W takim Kane & Lynch choćbyśmy chcieli zagrać w napad na bank we 2 to nie da rady.
A twórcy oczywiście nie pomyśleli o czymś takim jak boty.
Gdyby jescze serwery nie świeciły pustkami to z chęcią pobawiłym się w „policjantów i złodziei” w tej jakże ciekawej grze od twórców Hitmana.
Wybuchająca sprawa
Lipiec 18th, 2011Ostatnio w części internetu po której łażę, głośno o pewnej sprawie. A mianowicie o filmiku Von Zaya i tym co wyniknęło z jego zamieszczenia na youtubie.
Ale zacznijmy od początku. Jakiś czas temu Krzysztof Gonciarz (szef tvgry.pl) wydał swoją debiutancką książkę traktującą o grach wideo, pod tytułem Wybuchające Beczki.
Jako iż przesiaduję na serwisie Gry online oraz oglądam i czytam wielu blo i vlogerów, zalany zostałem informacjami o jej wydaniu, zachęceniami do zapoznania się z nią, czy wreszcie konkursami w których można było ją wygrać. Z początku nie przeszkadzało mi to i dałem nawet sobie wmówić iż książka jest dobra, bo wydana przez osobę z bliskiego mi (choć nie osobiście) środowiska i traktującą o czymś co uwielbiam – o grach.
Jak widać jednak, nie wszyscy ulegli owczemu pędowi i znalazł się ktoś kto wyraził negatywną opinię o książce. Nie było by w tym nic dziwnego, gdyby ta osoba to nie był Von Zay – były członek tvgry.pl, który dodatkowo w poprzednim swoim filmiku ogłosił konkurs z Wybuchającymi Beczkami.
Wonziu pojechał w filmiku po książce dość mocno, krytykując podejście Lordareona (autora) do gier jako do czegoś ambitniejszego niż rozrywki i traktowaniu ich jako coś więcej niż zwykła zabawa. Tutaj niestety nie zgadzam się z Maćkiem (Von Zay). Gry to nie tylko rozrywka – pomijając to iż wiele produkcji rozwija to mogą być one sztuką tak samo jak kinematografia, która – pamiętajmy – zaczynała jako prosta rozrywka dla ludu a wyrosła na dziedzinę sztuki na miarę muzyki czy malarstwa. Nie podobało mi się także lekkie czepianie się Wonzia wyjętych z kontekstu zdań (jak to odnośnie dziewczyn). No ale nic – to w końcu jego opinia.
Wszystko było by fajnie gdyby nie to iż Krzysztof odpowiedział filmikiem na filmik Von Zaya – zbijając kilka jego argumentów, ogólnie jednak w moim odczuciu próbując bronić się mimo racji przeciwnika. Najgorszy jak dla mnie jest koniec filmiku, gdzie autor (wiem, że miała to być ironia lub żart ale brzmi to jak zwierzenia nerda) „ma nadzieję, że kiedyś wszyscy będziemy kochać się przed grami”. Tak, tak wiem, wyrywam z kontekstu – ale konkretnie te słowa naprawdę odebrałem z wielkim niesmakiem.
Po powyższych słowach możecie uznać, że przyznaję rację (tak jak większość) Von Zayowi ale nie jest to do końca prawda. Lubię tego gościa, ma bardzo ciekawe filmiki i naprawdę świetny program Doom Starców, jednak wydaje mi się iż ludzie nie myśląc posłuchali JEGO PRYWATNEJ OPINII traktując ją jak jedyną i słuszną prawdę.
Niestety nie jest to koniec. Na niekorzyść Krzyśka podziałali także nadpobudliwi admini forum gry online (pogłoski jako by było to na prośbę autora ksiązki odrzucam bo byłby to strzał w stopę) którzy z uporem maniaka kasowali NIE ŁAMIĄCE REGULAMINU wątki krytykujące książkę. No cóż, siedząc na tymże forum od niemalże 4 lat zdążyłem przyzwyczaić się do zakompleksionych adminów…
Najbardziej rozwaliło mnie tylko oświadczenie w oficjalnym wątku (który zmuszeni byli założyć, po skasowaniu więcej niż kilku tematów stworzonych przed zwykłych użytkowników) iż tutaj można się wypowiadać tylko na temat książki. W dodatku admin edytował swoją wypowiedź (mimo, że po pewnej aferze jakiś czas temu nie może tego robić o czym sam przypomina wiele razy w swoich wypowiedziach, usprawiedliwiając literówki), w której wcześniej tak opisał zdarzenie, jakby całe zajście było winą użytkowników, bezczelnie twierdząc iż nie rozumie zachowań userów. No ale na forum gdzie admin łamie regulamin (np przeklina) wszystko jest możlwe.
Wiem, że za bardzo przejmuję się tym wydarzeniem ale niestety denerwuje mnie takie podejście do członków forum a tam swojej opinii wyrazić się nie da bo zostanie się szybko usuniętym.
Tak czy siak ostatnio do ksiązki odniósł się także Rock, nie mówiąc jednak za bardzo o niej samej (bo jej nie czytał).
Sam Wybuchających Beczek nie czytałem więc nie mogę ich nikomu polecać ani odradzać – sądzę jednak iż cała sprawa zadziała na korzyść Lordaerona gdyż nic tak nie reklamuje jak malutki skandal
Sam nawet myślę, że cała sprawa może być ukartowana przez Wonzia i Krzyśka jako że są przecież kolegami. Jest to może jednak po prostu MOJA TEORIA, która prawdą nie musi być
Pozdrawiam
Garret
Ramię w Ramię czyli nowa seria
Lipiec 8th, 2011Witam. Wspólnie z Haremem zaczęliśmy kręcić serię pt Ramię w Ramię, w której przedstawiamy nasze zmagania w różnych grach w coopie. Wiem, że pierwszy filmik ma trochę niedociągnięć ale w następnych poprawimy błędy i postaramy się by wyszło z tej serii coś ciekawego. Zachęcam do oglądania i krytyki
Pozdrawiam
Garret
Poprawiony wygląd kanału
Czerwiec 4th, 2011Witam, dziś poprawiłem nieco wygląda kanału na youtube. Wiem, że to nic ciekawego ale na pewno wygląda lepiej niż poprzednio.
Zapraszam:
Czas Zapłaty
Maj 9th, 2011Czas Zapłaty – prawdziwy Duke Nukem Forever w świecie modów do Gothica. Oficjalnie w produkcji od przelomu 2006/7 choć prace nad nim zaczęły się tak naprawdę nieco wcześniej.
Za modyfikacją stoi grupa theModders, odpowiedzialna między innymi za G2TexturesPack, G2Meshes&TexutesPack czy wreszczie prolog ich głownego projektu pod jakże oryginalnym tytułem Czas zapłaty prolog

Jak widać poprzedi dorobek tejże grupy nie jest porywający (choć trzeba zaznaczyć, że wydali oni 1 polskiego moda do Gothica wogóle) jednak wszystko to rekompensuje właśnie Czas zapłaty. Twórcy zapowiadają, że modzie ujżymy mnóstwo nowości zarówno w skryptach, grafice czy oczywiście fabule. Nowe bronie (magiczne i nie magiczne – vide świetnie zapowiadający się miecz runiczny), zbroje, umiejętności (walka dwiema brońmi!!), modele czy całkiem nowe lokacje - brzmi imponująco.

W dodatku prawdopodobnie usłyszymy całkiem nową muzykę skomponowaną w całości przez autorów.Ale ale, powiedzmy coś o fabule.
W Czasie Zapłaty wcielimy się w pirata o imieniu Rick, który podczas sztormu rozbił się u wybrzeży kolonii. Jako, że nie ma możliwości powrotu musi jakoś odnaleźć się w nowym otoczeniu – nie ma jednak na celu jak bezimienny epickich celów – chce po prostu przeżyć. Opowiadana przez twórców historia ma być ciekawa oraz urzekać dorosłym klimatem i realistyką a długością ma zbliżyć się do oryginalnego Gothica. Co do zapowiedzianych wcześniej nowości, najlepiej zapowiada się walka dwoma mieczami – chyba najbardziej znany element tejże produkcji. Oto mała próbka tego jak ma to wyglądać:
Jak dla mnie efekt bardzo dobry i z chęcią pociachałbym własnoręcznie kilka zębaczy
Widać także jak wiele pracy trzeba było włożyć w stworzenie animacji i skryptów – efekt jednak zadowala. Cóż, jak widać Czas Zapłaty na razie, obok Mrocznych Tajemnic jest największym polskim modem do G1 – niestety autorzy dłubią w nim od baaardzo długiego czasu i nic nie wiadomo o dacie premiery (1 trailer sugerował, iż będzie to grudzien 2008
Pamiętam jak to 1 raz oglądałem i miałem banana na twarzy). Premierę może także przesunąć zapowiadany kwazi dubbing (zamiast norm aktorów – jeden lektor). Według mnie to pomysł chybiony, choć autorzy twierdzą iż sprawdza się to naprawdę dobrze. Z 2 strony jeżeli na dubbing mielibyśmy czekać tyle co w przypadku MT (prawie tyle co samo stworzenie moda) to wolę taką opcję.
Tak czy siak życzę twórcom powodzenia i mam nadzieję, że przed 2012 pomachamy dwoma mieczami
Po więcej informacji zapraszam na oficjalną stronę.
watch?v=2yJBGyVbrwk&feature=related
Oficjalna strona - http://www.czaszaplaty.pl
Prolog - http://themodders.org/index.php?/topic/162-czas-zaplaty-prolog/
Prawa do marki Gothic wróciły do Piranii!
Kwiecień 12th, 2011Tak tak, wiem że informacja kilka dni spóźniona no, ale lepiej późno niż wcale
A mianowicie – po długim czasie oczekiwania, Piranha Bytes znowu może zająć się serią Gothic
Biedniejący z dnia na dzień JoWood, od kilku lat miał wyłączne prawo do postaci Bezimiennego oraz całej Myrtany – zaowocowało to wypuszczeniem kaszankowatego dodatku do średniego Gothica 3 (zrobionego jeszcze przez Piranie) oraz „oficjalną” 4 częścią serii – Arcania: Gothic 4
Gra zebrała dość wysokie noty, jednak ja po zagraniu w demo stwierdziłem iż fani Kolonii Górniczej i Khorinis, powinni raczej zainteresować się modami niż tą grą (choć grywalność jest wysoka – jednak klimat poprzednich części wyparował, między innymi przez uproszczenia w rozgrywce). Nad Risenem góruje jednak tym, iż posiada pełny polski dubbing ze znanymi nam aktorami (np Jacek Mikołajczak dalej jako Bezimienny – który teraz stał się NPC). Niestety jednak obawiam się, że niemieccy twórcy zamiast zrobić pełnoprawną 4 część Gothica, zajmą się kontynuacją serii Risen….
Co by jednak nie mówić jest to dobra wiadomość – przynajmniej mamy podstawy by czekać na następne przygody naszego bohatera bez imienia
Zapraszam do wywiadu z Mikiem Hogiem, który twierdzi iż tylko „wypożyczyli” prawa do serii do momentu, gdy ukończą Risen 2. Jak by tego jednak nie nazwać – i tak je stracili na parę latek
http://gexe.pl/gothic/newsy/5540,Piranha-Bytes-Nigdy-nie-stracilismy-praw-do-serii-Gothic

Gameplay z Half Life 3!!!
Kwiecień 1st, 2011Dosłownie przed kilkoma minutami do sieci wyciekł filmik z wewnętrznych beta testów Half Life 3! Film, który szybko zniknął z youtube dodał użytkownik DllorkciR – niestety nie mogę się z nim skontaktować, gdyż nie odpowiada na wiadomości (pewnie Valve już pożyczyło od IQ Software Hitmana i go zdjęli
).
Co do samego gameplayu to Valve wzieło sobie do serca sugestie odnośnie nowego silnika – choć filmik był w niskiej rozdzielczości widać było, że mroźne tereny na których rozgrywała się akcja nie hulają na starym source
W kilkudziesięciosekundowym filmiku widać było także kobietę, która towarzyszyła Gordonowi (jednak chyba nie była to Alyx – miała blond włosy). Cóż, wiele nie dało się wyczytać z tego krótkiego zapisu amatorską kamerą – jednak to bardzo dobry znak – Half Life 3 jest w produkcji!!!
Jak tylko znajdę mirrora to zaraz go wrzucam. Narazie!











